Pixelorama
설치 없이 브라우저에서도 도는 무료 오픈소스 픽셀 아트 멀티툴. 스프라이트·타일맵·애니메이션 타임라인·논파괴 레이어 효과까지 갖췄습니다. AI로 게임 만들 때 sprite-gen이 생성한 스프라이트의 '마지막 10%'를 사람 손으로 다듬는 자리에 딱 맞습니다.
🔍 에디터 리뷰
cmore가 저장소를 직접 열어보고 써본 뒤 남긴 사용기입니다. 광고·협찬이 아닙니다. 검증일: 2026-07-25 기준의 기록이며, 도구는 계속 바뀝니다.
웹 버전을 직접 열어 32×32 캔버스에 그림을 그리고 PNG 내보내기까지 해봤어요. 초기 다운로드 12MB에 로딩 3초, 가입도 설치도 없이 애니메이션 타임라인(어니언 스킨·FPS 조절), 타일맵 레이어, 3D 레이어까지 전부 브라우저에서 실제로 동작합니다. 우리 생태계 관점에선 godot-mcp로 엔진을 몰고 sprite-gen으로 스프라이트를 생성한 뒤, 생성이 못 잡는 마지막 10%를 다듬는 세 번째 조각이에요. CLI 일괄 내보내기가 있어 에이전트 파이프라인에 끼울 여지도 있고요.솔직히: AI 도구가 아니라 전통 에디터라 '에이전트에게 시키는' 물건은 아니고, 결정적으로 웹 버전은 한글 글리프가 없어 한국어 UI가 전부 네모(□)로 깨집니다. 언어를 영어로 바꿔야 정상 사용이 가능하고(데스크톱 버전은 한국어 번역 존재), 툴바·레이어·타임라인이 한 화면에 빽빽해 첫인상도 복잡한 편입니다.
설치하기
아직 개발환경(터미널·Git·Node 등)이 없다면 lazy-starter-kit으로 먼저 준비하고 오세요.
웹 버전은 한국어 선택 시 글자가 깨지므로 Edit > Preferences > Language에서 English로 바꿔 쓰세요. 데스크톱 버전(Steam·Itch·winget)은 별도입니다.
https://orama-interactive.github.io/Pixelorama/
winget install pixelorama
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저장소 README를 그 프로젝트다운 한 장으로 다시 짜주는 에이전트 스킬. 시각은 SVG, 내용은 마크다운으로 층을 나눠서, 페이지 전체를 이미지로 굽지 않고도 디자인된 첫 화면을 만듭니다. 전체 개편·에셋만 제작·읽기 전용 감사 세 모드로 나뉘어 있고 커밋·푸시는 승인 없이는 하지 않습니다.
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