sprite-gen
한 장의 밑그림으로 게임용 2D 스프라이트 아틀라스를 뽑아주는 Codex/Claude 스킬. 캐릭터 정체성을 고정한 채 상태별로 생성하고, 배경을 진짜 알파로 제거하고, 프레임을 추출해 런타임 아틀라스(manifest.json)까지 만듭니다.
🔍 에디터 리뷰
cmore가 저장소를 직접 열어보고 써본 뒤 남긴 사용기입니다. 광고·협찬이 아닙니다. 검증일: 2026-07-07 기준의 기록이며, 도구는 계속 바뀝니다.
이미지 모델에 '스프라이트 시트 그려줘' 하면 프레임마다 얼굴이 바뀌고 그리드도 안 맞아 게임엔 못 쓰죠. sprite-gen은 그 간극을 메우는 스킬이에요. 한 장 넣으면 상태별 행 단위 생성, 정체성 고정, 크로마를 진짜 알파로 제거, 프레임 추출, 엔진이 읽는 manifest.json까지 자동으로 굽습니다. 생성이 못 잡는 마지막 10%는 큐레이션 웹뷰에서 프레임을 비교·거부하고 회전·크기를 비파괴로 보정하고요.솔직히: Python 3.10+ 환경과 이미지 생성 파이프라인을 전제해서 초심자에겐 설정이 좀 있어요. 대신 '데모가 아니라 진짜 게임에 쓰는 에셋'을 목표로 한 흔치 않은 도구입니다.
설치하기
아직 개발환경(터미널·Git·Node 등)이 없다면 lazy-starter-kit으로 먼저 준비하고 오세요.
Python 3.10+ 환경이 필요합니다(가상환경 권장). 설치 방식이 Codex 스킬 설치기(skill-installer)로 바뀌었습니다.
python3 ~/.codex/skills/.system/skill-installer/scripts/install-skill-from-github.py \
--repo aldegad/sprite-gen --path .
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